Thoughts on Developing Anomaly Pass


Thoughts on Developing Anomaly Pass

The second alpha version of Anomaly Pass has recently been released, and I felt like writing a short article to share my thoughts on the development process so far.

For me, Anomaly Pass has become the largest project I’ve ever worked on. More importantly, it’s the first project I’ve managed to bring to a playable state. Yes, there’s still very little interactivity, and many planned features and mechanics haven’t been implemented yet. In fact, I’m not even sure I’ll be able to fit everything I’ve envisioned into the final release. But despite all that, I absolutely love the vibe of a snowy Siberian wilderness combined with the atmosphere of Roadside Picnic by the Strugatsky Brothers. That love is what keeps pushing me to see this idea through to the end.

Now, let’s talk about the game itself. I’d like to share the challenges I faced and the lessons I’ve learned during the development process. This way, I can document my progress. :D

Developing the Game While Balancing a Day Job

As it happens, Anomaly Pass entered development just as I transitioned to a new position at my current job. This left me with significantly less time for game development—and for my personal life in general. Realizing I’d mostly be working on the project during weekends, I reorganized my workflow to focus on the game’s internal structure. This turned out to be a great decision! During weekdays, I focused on expanding the game’s lore, sketching rough concept art in Paint, creating sound effects, and sourcing models and other assets for the game. On weekends, I implemented all these elements directly into the project. When coding, I prioritized clarity and structure so that whenever I returned to the project, I could easily pick up where I left off without creating unnecessary confusion (though, of course, there have been moments of chaos!).

All in all, I’ve found a balance between work, my hobbies, and rest that works for me.

The Multiplayer Challenge

The entire idea for Anomaly Pass stemmed from my desire to create the perfect co-op game (at least, perfect by my standards)—something I could truly enjoy playing in my free time. However, when the core of the game was complete and it was time to tackle multiplayer functionality, I regretted my ambitious decision more times than I can count. On top of everything else, this was my very first attempt at developing a game where multiple players could interact simultaneously. My lack of experience was a huge challenge. Thankfully, I mustered the determination to dive into the world of multiplayer game development, figure out how it all works, and implement it into Anomaly Pass. I’m proud that I managed to overcome this challenge.

In Conclusion

I’m genuinely happy with what I’ve accomplished so far, and I’m excited to continue improving every aspect of the game. For me, this is more than just a project—it’s a personal journey and a hobby that I truly enjoy.

I’d love your support as I continue to develop Anomaly Pass. You don’t need to do much—any feedback is greatly appreciated. Rate the game, leave comments, and add it to your collections!

If you’d like to support me financially, I wouldn’t say no to a donation. :D .CLICK HERE TO DONATE.
Also, I plan to set up social media accounts for the game soon, so stay tuned!

Русский перевод

Мысли о разработке Anomaly Pass

Недавно вышла уже вторая альфа-версия Anomaly Pass, и по этому поводу мне захотелось написать небольшую статью для того, чтоб я мог высказаться о ходе разработки игры.

Лично для меня Anomaly Pass стал самым крупным проектом, над которым я когда-либо работал, и, что более важно, этот проект я довел до состояния, в которое уже можно поиграть и опробовать, да, пока очень мало интерактива, многие планы и механики, которые я строил на игру, еще не реализованы до конца, и не факт, что я смогу уместить их даже в релиз.
Но при всем при этом атмосфера постоянной снежной Сибири с вайбами «Пикника на обочине» (Братья Стругацкие) невероятно мне нравятся, и это заставляет доводить мою идею до конца. 

Но что же касаемо самой игры? Я хочу рассказать про то, какие трудности я испытал и какой опыт получил в процессе разработки игры. Таким образом я зафиксирую свой прогресс :D.

Разработка игры совместно с реальной работой

Так получилось, что разработка Anomaly Pass совпала со сменой должности на моей текущей работе, и времени на разработку и в целом на личную жизнь у меня стало куда меньше.
Осознавая, что над проектом я буду работать по большей части по выходным, я разделил обязанности и сделал упор на внутреннюю структуру игры. И это прекрасно сработало!
По будням я развивал лор игры, рисовал какие-никакие концепт-арты в Paint, делал звуковые эффекты и искал модельки и другие ресурсы для игры. А по выходным я активно реализовывал всё запланированное уже в самой игре.
В коде игры я сделал упор на то, чтобы, когда я буду возвращаться к работе над проектом, я смог без труда вспомнить, что где и когда, чтобы не устраивать себе путаницу (которая все равно иногда бывает).

В общем и целом, я смог найти для себя баланс между работой, хобби и отдыхом.

Мультиплеерная часть игры

Изначально сама игра была рождена из желания сделать идеальную (на мое представление) КООП-игру, в которой я смог бы отлично проводить свое свободное время.
Однако, когда основа игры была уже готова и весь этап разработки подошел к тому, что пора писать логику для мультиплеера, я успел пожалеть кучу раз о том, что вообще задумал эту авантюру с мультиплеером, ко всему прочему это был мой самый первый опыт разработки игр, где могут играть больше одного игрока, от чего я был скован своей неопытностью.
Благо во мне хватило сил, чтоб разобраться в том, как вообще работает мультиплеер в играх, и реализовать его в Anomaly Pass. Я рад, что смог преодолеть этот «вызов».

Резюмируя

Я доволен тем, что у меня вышло, я с удовольствием буду продолжать разработку игры и улучшение всех ее аспектов, для меня это больше личный проект, который я развиваю как хобби, и мне это очень нравится.

Я буду рад, если вы поможете мне в развитии игры, а для этого особо много делать не нужно, я буду рад любой обратной связи от вас (ставьте оценки, пишите комментарии, добавляйте в коллекции). 

Если вы хотите поддержать меня материально, то можете отослать мне денежку, от нее я также не откажусь :D ДЛЯ ДОНАТИКА КЛИКАТЬ СЮДА.
Также чуть позже я постараюсь завести социальные сети.

Get Anomaly Pass

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.